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Doctor en Comunicación por la Universidad de Málaga (2021), con la tesis Sonificación de flujo de datos. Un análisis transversal de la obra de Alva Noto y Ryoji Ikeda (https://hdl.handle.net/10630/20974). En 2022 obtiene la Beca Margarita Salas, con la que desarrolla una estancia de investigación de dos años en el Departamento de Dibujo de la Universidad de Granada.
Es Licenciado en Bellas Artes (2014) y Máster en Producción Artística Interdisciplinar (2015) por la Universidad de Málaga. Su investigación se centra en las prácticas artísticas con medios digitales, abordando tanto sus implicaciones metodológicas en la creación contemporánea como su aplicación en contextos docentes.
Sus líneas de investigación incluyen la estética algorítmica, la sonificación de datos, el live coding, la inteligencia artificial aplicada al arte y las prácticas generativas. En este contexto, estudia el papel del artista como agente en la sociedad red, entendida como un ecosistema de producción colaborativa, abierto y basado en la remezcla de materiales simbólicos.
Entre sus contribuciones científicas más relevantes destacan:
De la interfaz física a la digital: Un análisis transversal de la aportación de las principales creadoras a la música electrónica (2022), en la revista SOBRE (DOI:10.30827/SOBRE.V8I.23605).
Creación sonora y nuevas tendencias artísticas en el siglo XXI: Algoritmos, música electrónica y Algorave (2019), en Arte, Individuo y Sociedad (DOI:10.5209/ARIS.60825).
Metodologías y modelos conceptuales de creación artística con medios digitales (2024), en AusArt.
Futurismo indígena, medios digitales y metaverso especulativo postcolonial (2026), en ANIAV.
Asimismo, ha desarrollado una destacada actividad editorial como editor invitado del número 6 (2023) de la revista Umática, bajo el título Art-Driven AI: la inteligencia artificial en el arte y el diseño, donde coordina investigaciones y entrevistas a referentes internacionales como Joanna Zylinska y Juan Martín Prada.
En el ámbito de la gestión y dinamización científica, ha codirigido junto a Andrea de la Rubia Gómez-Morán el I Congreso CoMDiF (Contracultura, Medios Digitales y Futuros Posibles) en la URJC. Se trata de una iniciativa centrada en las prácticas de creación contemporánea vinculadas a los medios digitales que contribuye a la articulación de redes de investigación en el ámbito del arte, la tecnología y la cultura visual.Su práctica artística se articula en torno al creative coding y al desarrollo de sistemas generativos audiovisuales, explorando la convergencia entre lenguajes de programación visual, sonido e imagen en el contexto de la creación contemporánea.
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Fecha inicio: 11/06/25
Fecha fin: 20/06/25
Entidad financiadora: ACADEMIA DE ESPAÑA EN ROMA
Referencia externa:
Referencia interna: AR077Investigador/es principal/es:
Investigadores:
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- Scopus: 57320982400
- Web of Science (WoS): MBV-3987-2025
- Google Scholar: xwqWlWgAAAAJ
- ORCID: 0000-0003-3418-9959
- Dialnet: 5343715
| Agencia | Nº documentos | Nº citas | Índice H | Q1 | D1 | IFNB | IFNESI |
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Web of Science |
3 | 1 | 1 | - | - | - | - |
Scopus |
5 | 2 | 1 | 1 | - | - | - |
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Interesado por creación multidisciplinar, centra su obra artística en la denominada tendencia creative coding a través del diseño y desarrollo de prototipos de sistemas de gestión de contenido audiovisual mediante técnicas computacionales y el uso de medios digitales. Indaga en el uso de los lenguajes de programación visual (VPL) con finalidad artística, los protocolos de comunicación como es el caso de OSC (Open Sound Control) y el diseño sonoro desde una visión experimental. Incorpora a su proceso los recursos de inteligencia artificial entendidos como una potente herramienta de apoyo a la creación artística. Las propuestas se desarrollan tanto en el ámbito de lo expositivo de lo físico o virtual, como a través de la performance audiovisual. Complementa su proceso creativo con la investigación artística, lo que se ve reflejado con las publicaciones relacionadas con la actividad de producción audiovisual. A continuación se ha elaborado una lista de algunas de las producciones realizadas hasta la fecha:
- Deep Jondo: Xenocultura y Apocalipsis. En la colección MADI de la UGR Deep Jondo: xenocultura y apocalipsis ¿ La Madraza
- Distopía (2023). Comisariado de exposición colectiva en entorno de metaverso realizada con vídeos generados con IA. Distopia | Voxels Space
- Balloon's Hero (2023). Presentada en la exposición colectiva, El Exceso de Azúcar Produce Amargor. VertexZenit. Desarrollada en NFT para el espacio virtual: Balloon's Hero | Voxels Space
- Expaña en fascículos (2022). VertexZenit.
- PhlamenC0DE. Phlamenco Data-Noise Indisciplinar (2022). VertexZenit & ChatoZero. Un lugar para vivir el flamenco de la gente trabajadora y del campo | Diario Sur
- Color-Test-Pattern_00. VertexZenit. https://youtu.be/8UG6LEXuVpo
- Juego, Rito y Éxtasis (2021). Performance audiovisual. VertexZenit. https://vimeo.com/806759313
- C0de EP (2020). VertexZenit. C0de-EP | VertexZenit (bandcamp.com).
- Le Code Gálvez (2018). Exposición multidisciplinar. VertexZenit.
- Entretierras (2017). Alkimia Axarkía (VertexZenit & Paco Vallejo). Entretierras | Alkimia Axarkía | Alkimia Axarkia (bandcamp.com)
- [DIYSIK] (2014). Instalación audiovisual interactiva. VertexZenit. https://youtu.be/fHQhS-99cK4
VZ (vertexzenit.com)
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Fotografías
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